domingo, 21 de junho de 2009
Distorção da realidade
Depois de algum tempo desaparecida.... aqui vai a apresentação do projecto, comentem...
terça-feira, 5 de maio de 2009
Folha de Sala
domingo, 26 de abril de 2009
Video exemplificativo do projecto
Fiquem com um vídeo exemplificativo deste projecto.
Estou a tentar fazer um que descrimine melhor todas as fases que passei até ao momento. Claro que tenciono colocar cá um um pouco mais avançado e mais interessante..
Comentem... As ideias são todas bem vindas!!!!!!!!
Elementos do Projecto

Este projecto é composto pelos seguintes elementos:
1.INPUT – Uma webcam filma o utilizador, estes dados são enviados para o computador, que através do projector, projecta a nova imagem do utilizador.
2.PROCESSAMENTO – A utilização de um computador, com o software Processing;
3.OUTPUT – A projecção do utilizador na tela e a sua interacção com o projecto. A lanterna será o objecto utilizado pelo utilizador para que possa interagir com o projecto.
Diagrama Físico

Esta será a disposição fisica do projecto:
Haverá uma webcam, no cima da tela de projecção que filma o utilizador.
Esta filmagem é enviada para um computador com o software Processing que, ao receber estas informações faz correr o código anteriormente realizado e faz a distorção da imagem.
As novas imagens são enviadas para a tela de projecção através do projector.
A lanterna, dispositivo reconhecido pelo processing, é para que o utilizador possa ter um maior controlo sobre a interacção com o projecto, podendo, desta forma, deformar as partes do corpo que pretender.
Diagrama Lógico

Breve explicação:
A webcam filma as imagens do utilizador;
Estas imagens são enviadas para o computador com o software processing (programa que reconhece a webcam e transforma as imagens noutras imagens diferentes);
Estas novas imagens (bem como as iniciais) são projectadas na tela através do projector;
Na tela de projecção está projectada a imagem do utilizador;
A lanterna é um dispositivo, que o processing reconhece, que se utilizará para ter mais controlo na interacção com o projecto.
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