domingo, 21 de junho de 2009

Distorção da realidade



Depois de algum tempo desaparecida.... aqui vai a apresentação do projecto, comentem...

terça-feira, 5 de maio de 2009

Folha de Sala





Apareçam!!! Para darem um contributo a todos os projectos apresentados, quanto mais não seja, um contributo crítico....

domingo, 26 de abril de 2009

Video exemplificativo do projecto



Fiquem com um vídeo exemplificativo deste projecto.

Estou a tentar fazer um que descrimine melhor todas as fases que passei até ao momento. Claro que tenciono colocar cá um um pouco mais avançado e mais interessante..

Comentem... As ideias são todas bem vindas!!!!!!!!

Distorção



Exemplo da minha distorção.....

Elementos do Projecto



Este projecto é composto pelos seguintes elementos:

1.INPUT – Uma webcam filma o utilizador, estes dados são enviados para o computador, que através do projector, projecta a nova imagem do utilizador.
2.PROCESSAMENTO – A utilização de um computador, com o software Processing;
3.OUTPUT – A projecção do utilizador na tela e a sua interacção com o projecto. A lanterna será o objecto utilizado pelo utilizador para que possa interagir com o projecto.

Diagrama Físico



Esta será a disposição fisica do projecto:

Haverá uma webcam, no cima da tela de projecção que filma o utilizador.
Esta filmagem é enviada para um computador com o software Processing que, ao receber estas informações faz correr o código anteriormente realizado e faz a distorção da imagem.
As novas imagens são enviadas para a tela de projecção através do projector.
A lanterna, dispositivo reconhecido pelo processing, é para que o utilizador possa ter um maior controlo sobre a interacção com o projecto, podendo, desta forma, deformar as partes do corpo que pretender.

Diagrama Lógico



Breve explicação:

A webcam filma as imagens do utilizador;
Estas imagens são enviadas para o computador com o software processing (programa que reconhece a webcam e transforma as imagens noutras imagens diferentes);
Estas novas imagens (bem como as iniciais) são projectadas na tela através do projector;
Na tela de projecção está projectada a imagem do utilizador;
A lanterna é um dispositivo, que o processing reconhece, que se utilizará para ter mais controlo na interacção com o projecto.